第195章 跳脸,麻辣游戏不过如此

与此同时,最开心的自然是那些反对ML、讨厌麻辣仙人指导、抗拒“有男不玩 you number one”运动的一般向游戏玩家了。

他们在社区里和麻辣仙人们吵了整整一年,始终不承认自己已经被厂商驯化,也不承认自己背叛了玩家阶级,长期站在厂商的角度思考利益。

然而,这一年来,他们屡屡被厂商的背刺操作打脸。

上一秒刚说我们的剧情没问题,你们这些小孩理解不了世界级剧情,起码得等你们上了初中才能领会我们勇者大人救世,主角是见证者的逼格。

然后下一秒立马就有某位公司BOSS说我们要回归初心了,之前都是我们做错了,以后会增加主角的戏份。

这种反复无常的态度让玩家们感到无比愤怒,却又没办法回头骂自己的精神领袖,只能把气都撒在麻辣仙人身上。

但他们却无力改变现状。

想拿流水数据压人,却发现自己根本比不过五雷、鹅厂这样的大公司,只好把矛头对准库牌的【海潮】,试图从中找到一些安慰。

而现在,终于有一款正统的麻辣游戏因为赚不到钱而停服了。

这对于那些反对ML反对服务型厂商的玩家来说,无疑是一个绝佳的攻击机会。

某蓝色高端知识类平台某乎,迅速出现大量的问答。

《如何评价曾自称不输星辰大海的【万年之行】发布停服公告,制作人承认此游戏一直是负资产,并已经考虑将其处理?》

(附图:牢吴在米站的回答,“万年一直是负资产,就没正过,我已经在考虑怎么处理了”)

“光看被爆出来的聊天记录感觉他那制作组确实抽象,骂负资产真沾点真情实感了。”

“什么底层逻辑和配置表纯乱写,正常游戏五分钟能配完一个的技能放万年里得一句一句硬写,任何内容在游戏上的开发都要多三倍的开发工序,战斗完全在本地离线运行,服务器根本没法检测开挂之类的,反正爆完了,还是离职老团队故意挖了个粪坑给他。”