不要说从中构建出一个共同的技能动作,如果没有同样的水系精灵能量效果这个共通点。各大研究所甚至很难想象这是同一个技能。
“如果要给精灵们对技能的使用熟练度区分的话,从秘传机中获取的完全不熟悉技能时是初识,从血脉中觉醒的技能是运用自如的掌握,能够对技能效果进行改进的大师,乃至将精灵技能练成特性可以被动生效的圆满”
大木博士放下了手中的资料,有些感叹和欣慰,在他看来,即使阿尔这一次试图让人类掌握精灵技能的实验还没取得成功,其中收获的种种数据已经让这位精灵学界的顶峰大开眼界。
只是略略猜想,大木博士就能想出十一种更好地促进精灵掌握血脉技能乃至促进种群繁衍的方式。
阿尔看完资料后沉思许久,大木博士的话语无错,如果说宝可梦从血脉中解锁的技能是过去的先辈在无数次的使用练习中将这一技能的肌肉记忆刻在血脉中的话,那么特性就是先组精灵在利用某些精灵能量时达成了对生态圈中竞争者的优势位而保留下来的血脉特征。
放到现实中,这些特征可能是生命力处于低值时反过来激发火系能量的引火,也可能是完全不吃催眠状态的不眠。甚至会有如神柱一般限制自己力量的慢启动。
在游戏环境中,慢启动这种开场减自己一半攻击和速度的特性可谓是坑爹到了极点,不要说即使是完整状态的神柱王在一众神兽中都算不上出类拔萃,再加上一个慢启动更是没人待见。
但放在这个真实的精灵世界中,神柱王的慢启动极大地保存了其原本的力量。至少在精灵联盟的考据中,神柱王是确实有拖行大陆移动的记载的。你如果单纯的仅用720上限种族值去衡量一位能够拖动大陆的神柱,反过来被神柱王一发直拳秒了也没什么好说的。
经你们现行的720点种族值是联盟在当前情况下能够推出的各个属性的极限值,虽然会出现Mega超梦、极巨化无极汰那等在极限状态超出单属性120上限的角色,但对绝大多数的普通精灵来说,但属性120总和720便是其上限,精灵学者对精灵技能、力量的研究更进一步拔高了这份上限,日后出现破千六维的精灵也不是不可能。
毕竟在李阳的记忆中,不提阿尔宙斯这个论外,原始回归似乎也是突破了常态720种族值这一上限的。
话归正题,即使是大木博士也对目前的研究有些苦手,毕竟无论他的知识积累再怎么丰富,遇上这种全新领域的研究还是有些摸不着头脑。