任务系统:主线任务和支线任务相结合。
交易系统:玩家可以与NPC交易物品和装备。
多人游戏:支持局域网联机或互联网联机。
5. 技术实现
开发引擎:极光锻造机
开发周期:预计从策划到上线需要12个月。
团队配置:程序员、美术设计师、音效师、关卡设计师等。
6. 商业模式
免费下载:卖点卡和道具。
扩展内容销售:推出新的冒险章节或职业作为额外收费项目。
7. 市场推广策略
合作伙伴:与相关网站和游戏杂志合作进行宣传。
媒体宣传:通过电视、杂志等传统媒体进行宣传。
玩家社群:建立官方论坛和玩家社群,促进玩家之间的交流。
8. 运营维护计划
版本更新:发布补丁修复已知问题,定期推出新内容。
玩家反馈:建立反馈渠道,及时解决玩家遇到的问题。
技术支持:确保游戏的运行稳定性和兼容性。
注意事项
版权问题:确保所有使用的素材都获得了合法授权。
玩家习惯:设计合适的多人游戏功能以吸引玩家。
众人看完这个策划案,对叶云州的游戏策划能力佩服得五体投地。同时眼里也闪烁着一股狂热,因为这个游戏如果能制作出来,还真有可能能跟暴雪公司的《魔兽世界》掰掰腕子。
《神话征程》的游戏策划案是叶云州根据游戏《泰坦之旅》的启发改编得来的,这款游戏主要面向全球玩家,特别是欧美玩家,如果游戏制作得好,一定会成为字母表公司的金蛋之一。
“好了,这三个策划案只是基本的框架。你们几个组长带着你们的组员去把他完善细化。还要确定一下你们每个小组组员各自的岗位,缺人的把名单交给赵曼,让她招聘。”
“苏晴,这三个游戏项目的预算要单独核算。”叶云州对着财务主管苏晴说道。