也就是说,这东西其实就相当于是属性点。
过图越多,得到的属性点也就越多。
等以后再来剧本体验时,就可以提前将这些属性点分配,或加攻击或加速度敏捷等等。
以此来提高游客们反复进图时的效率。
比如许超今天已经打过了第一张图,获得了十个属性点。
那他若是在第二张图时闯关失败,就可以带着这十点属性点复活。
然后用这些属性点提高自身基础属性,等再次进入第一张图冲刷时,效率肯定会提高不少。
江阳之所以这么设定,也是考虑到纯肉鸽模式的另一个弊端。
那就是如果之前的属性和技能完全无法继承保留的话,肯定会有不少“菜鸟”被困在低级地图里,反复浪费不少时间。
所以为了避免这种情况发生,他才增加了灵力点的设定。
如此一来,即便有游客真的菜得抠脚,怎么也通不了某一张图。
那他就可以在低级地图反复刷点,来增强自身的基础属性,然后再去过图。
当然,又为了避免诞生十里坡剑神这种史诗级老六,每个剧本最多只有前五次通关有灵力点奖励。
而且每通关一次灵力点还会适当递减,杜绝了某些人苟在新手村刷到满级再出村的情况发生。
是肉鸽,又不完全是肉鸽。
但却很适合剧本体验。
而对于神仙谷剧本此次的升级改变,游客们也终于给出了高度的好评。
收到反馈后,江阳也是忍不住长松了一口气。
这咸鱼也不是那么好当的啊。
时间就这么不经意间在游客们的欢声笑语中流逝。