孢子游戏的创意玩法,即便是放在二十几年后的现在,那也是独一档的存在。
有人甚至评价这款游戏的艺术意义大于游戏性。
它更像是一个代表某个时代的艺术品。
当然,有褒自然也有贬。
游戏的玩法单调且重复度极高,一般人通过一遍后,就很难再有兴趣和动力继续第二遍。
至多也就是对里边的生物编辑器的自由组合上瘾而已。
尤其是这款游戏在进入宇宙阶段后,玩家们也一致给出了“很无聊”的评价。
再加上这款游戏是单机,少了玩家之间的直接互动,趣味性自然也会大打折扣。
如果要是游戏能开通联机玩法,宇宙阶段与其他玩家同台竞技,或许口碑也不会两极分化这么明显。
而如今,江阳以其为模板定制成体验馆第一个PVP剧本,自然是不用再担心游客间互动的问题。
甚至从最初的第一个阶段开始,就直接将PVP元素拉满。
每个游客在进入剧本后,都会随机生成为一种单细胞生物。
而通过进食、抢夺和杀戮,游客们将以自己创造出来的进化路线,一路走到最巅峰。
整个游戏融合了吃鸡、养成和模拟创造等多种元素。
可谓诚意满满。
而整个进化阶段共分为四个层次:细胞生物、原始生物、霸主生物和神话生物。
当然,除了这四个阶段之外,江阳没有再做任何的限制。
每个阶段的成长完全自由,你长什么模样有什么能力全靠你自己的发挥。
哪怕是到了神话生物阶段,也不是说直接就给你进化成青龙白虎朱雀玄武。
同样也是在你原本的生物基础上,进行生命层次上的拔升。
就好比你即便是开局捏了一只小强,只要你能攒够能量苟到神话生物的阶段,那你就是神兽小强。
即便真有青龙白虎,你也能掰掰手腕五五开。
而此时,江阳就已经重新捏完了自己的生物,再次回到了水里。
他的大体形象并没有变,依旧是一团圆圆的毛球。
只是在其中一个面上,他加了一只尖角。
相对应的另一面,则加了一个水流喷射器官,以此来正式区分头尾。