1 ~ 1: 会。不杀人但会吓唬人,为了收集负面情绪

2 ~ 2: 不会。有脑子的咒灵也会可持续性发展

ROLL: 1d2=1

1: 会。不杀人但会吓唬人,为了收集负面情绪

祭祀进行到一半,一个人被带了上来。

物理意义上像是古代押解囚犯的时候一样的那种被带了上来。

“啧。”花酿啧舌,抽出自己的武器,“准备上了。”

七海和灰原异口同声:“是。”

和花酿想的一样,咒灵又叨叨了两句,就把罪恶的小手伸向了那个被带上来的人。

在咒灵马上就要碰到村民的时候,花酿和灰原两个人一左一右地冲向了咒灵的方向。

Title: 咒灵的防备

【防备啥啊?(1) ~ 早就知道有人蹲自己(100)】

ROLL: 1d100=d100(30)=30

Title: 花酿的命中

【未命中(1) ~ 物理强度上限(118)】+35(精进加值+弱点看破)

ROLL: 1d118=d118(80) +35=115

(唐突加骰)

Title: 灰原的物理强度有多少?

【(1) ~ (100)】+10(术式有近战的一面)

ROLL: 1d100=d100(52) +10=62

Title: 灰原的命中

【未命中(1) ~ 灰原的物理上限(62)】

ROLL: 1d62=d62(44)=44

Title: 咒灵的闪避

【(1) ~ (100)】

ROLL: 1d100=d100(13)=13

(您是一点都不闪吗?)

咒灵是本土咒灵,靠着这些村民的信仰和负面情绪升到了一级。

从来都没见过咒术师。

对于没见过的东西,咒灵也缺少了一份防备。

毕竟村里的人一直对它毕恭毕敬的,没有人会试图攻击它。

所以,在人群中突然蹿出来两个人,突然对自己发动攻击的事情,咒灵连想都没想过。

小主,

等被砍了一刀才发现不对劲,想要躲闪的时候第二刀也砍到了自己的身上。

Title: 骰个伤害·花酿

【没伤害啊(1) ~ 打满了(100)】+20(咒具基础效果)

ROLL: 1d100=d100(67) +20=87

Title: 灰原的伤害

【没伤害啊(1) ~ 拉满了(100)】-10(被咒灵等级压制)

ROLL: 1d100=d100(2) -10=-8

(好像知道灰原原作里是怎么死的了。)

(虽然骰出来了负数,也不能真给咒灵回血,所以就当刮痧完全没打出来伤害吧orz)