Title: 嵌合兽治疗吧

【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)

ROLL: 1d100=d100(14) +30=44

说是几乎,和完全没有还手能力也没什么区别。

嵌合兽要是能说话,现在一定是要骂花酿两句的。

什么人啊?

它被打了,要恢复伤势,刚恢复了一点点,就又被打了。

如此往复,根本跟不上这个人打人的速度。

它已经很努力的在回复了,可还是被面前这个人打了个半死。

对面的攻击还是没有停下,但这样下去,它和慢性死亡也没什么差别了。

Title: 花酿的攻击

【(1) ~ (118)】+58(加成)

ROLL: 1d118=d118(110) +58=168

Title: 嵌合兽的攻击

【(1) ~ (120)】+6  ROLL: 1d120=d120(58) +6=64

花酿越战越猛,虽然很心疼自己养大的毛茸茸们,但要是不打死的就是自己了。

这一点花酿还是拎得很清楚的。

攻击不能停下,一旦停下,那凭円鹿这个看起来比自己还要强一点的恢复能力,说不定就要重新开始打了。

打个嵌合兽确实不用什么咒力,但体力消耗也是消耗啊。

花酿只是个结实一点的普通人。

即使有咒术师带来的体质加强,要一直维持高强度的攻击频率也是很累的。

何况打完这个嵌合兽之后,还有个宿傩。

那边的战场才是大头。

不能因为一个小小的嵌合兽,用光了自己全部的力气啊。

Title: 花酿骰伤害

【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)

ROLL: 1d100=d100(3) +20=23

(?)

Title: 嵌合兽的回复

【(1) ~ (100)】+30(坏了)

ROLL: 1d100=d100(13) +30=43

(还好。)

花酿的攻击没有停下,但即使是瓢泼大雨,也总有那么一点空隙。

在被打了两套之后,嵌合兽已经习惯了抓住花酿两只手攻击的空隙,给自己治疗的方法。

甚至还能抽空为自己防守一下,避免自己受到更高的伤害。

虽然现在还没完全治疗好,但……在这么打下去,鹿死谁手可还不好说。