制作没有难度,就是不知道会不会受女孩子的欢迎。
不过安飞拍板了:“做就是!我相信郭哥的点子,而且这个游戏如果女孩子不喜欢,那么也可以给男孩子玩么,我们加上一些古装和兵器图案,让小人们去互相PK,也不错。”
郭凡受到启发,之前火破圈的劲舞团,就是曾经互动换装游戏的巅峰。
曾经劲舞团,作为键盘杀手之一,还带火了一个“杀马特”词汇,成为当时年轻人的一种现象。
但是这个游戏因为外挂横行,外加上炫舞也分流了一部分人,外加需要一定的操作门槛,和单调的游戏方式,在大家都玩腻之后,也就不火了。
那么安飞提出的这个模式,郭凡觉得非常不错,至少让男女孩子都得到游戏乐趣,外加上推陈出新,甚至可以开发出网络版棋牌室、飞行军旗、斗地主等小游戏,这样还以笼络一部分成年人,类似于QQ游戏大厅。
不过这里有个问题,就是需要一个科学的引流分类,有些人孤僻,不喜欢交流,要是一上线就看到公屏上一堆大喇叭喊话,会很反感,至少郭凡会反感那些吵吵嚷嚷、画面混乱的网游。
所以,他建议,在最初进入游戏的地方,就设置三个选项,一个是男生区,基本上只有男生玩,一个是女生区,是让人单独享受换装乐趣的区域,不涉及网络交友。
第三个就是完整世界,男女都在大厅里,是给喜欢交流的人准备的,甚至可以用他们装扮的小游戏,去三三两两的组队,利用服装的顶级和炫酷程度、排名等,兑换成战力,去打一些不太需要操作的小怪兽。
小怪兽可以爆出金币,可以用来下注玩小游戏,也可以用来买更好的衣服,甚至于爆出稀有且不能购买的服装碎片,这样能吸引人不断的去刷,增加游戏时间。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
当然还可以单独设立一个棋牌、小游戏区,对