郭凡点点头,以他们公司每年现在数亿元纯利润的游戏项目,这四百万是毛毛雨。
那么这个游戏的开发计划就算是定下来了,安飞的梦想也可以实现,他现在心情好了很多,于是就问郭凡,有没有新的游戏点子。
“还真有,而且并不难做。”
郭凡想到了一个好点子,那就是后来风靡游戏圈的原神。
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原神主打的就是二次元风格,以开放世界为蓝本,在里面可以游玩的项目很多,氪金点也有很多,而且各种经典设定,很抓人,玩家不知不觉就沉迷了。
当然,郭凡觉得不能单纯的抄袭模仿,需要做出点新东西,比如里面日式风格太重了,稍显媚俗,那么可以在游戏人物和故事设定上,加入一些中华风格的元素。
比如按照山海经上的描述,制作一些怪物,让青少年玩家可以在游玩的时候,就能知道一些我国的国风元素。
郭凡把他对原神类游戏的理解,讲了出来。
至于游戏具体设定,他没有提,这样游戏制作组在讨论的时候,就能加入自己的东西,做出一款有本公司游戏制作组灵魂的新游戏。
“二次元?小孩子玩的那种?”
安飞之前并不