【力量:12】
【敏捷:16】
【智力:27】
【魅力:21】
【剩余可分配属性点:0】
【剩余可分配技能点:0】
【剩余可分配武器熟练度:0】
【详细属性:(点击可展开)】
【武器熟练度:(点击可展开)】
【英雄技能:(点击可展开)】
【领主级被动技能:(点击可展开)】
【忠诚度:80】
这个属性面板要比当初刚加入领地时的马莉尔高的多。
尤其是在智力和魅力这两个属性上,又是一个智魅偏向的英雄级人才。
适合符合内政和后勤工作,不适合担任战斗英雄。
不过正好符合宗慎领地目前的需求。
一个庞大的领地必然是由许许多多的英雄级人才组成的。
其中需求最大的还是后勤人才,他们就像是一个个节点,将整个领地给组成一个庞大的统御网络。
就像地球中的村长、镇长、县区长、一样逐级向上,以点构成线、以线构成面、以面构成一个完整的立体化领地结构矩阵。
甚至到了以后,还可以让大英雄统御小英雄,至于英雄级人才的来源宗慎并不担心,那些招募出来的古老英雄暂且不提。
光是原住民势力中就已经具备了完整的体系,其中的英雄级人才绝对不会少,另外英雄级人才也并非是固定的,会随着学识、阅历而不断出现新的英雄级人才。
当然在这里必须要提一嘴,虽然在这个世界里绝不会缺少英雄级人才,但是想要寻找到天赋不错的英雄,还是需要一些努力和运气的。
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虽然天赋高的英雄和天赋低的英雄在能力上还是有很大的差距的,但是天赋低的英雄级人才毕竟也是英雄,随着领主们的发展和原住民势力的接触会越来越密切,基本上大部分的领主都会逐渐拥有自己的英雄级人才。
并不会因为统御值的限制而让领地无法发展,因为统御结构不仅仅由领主自身决定,有这样的英雄统御体系,理论上只要掌握了足够的英雄级人才,就算是统御一个王国都没有问题。
逐级向上的金字塔矩阵式结构,领主只要做塔尖的那个人就足够了。
宗慎思忖了一下,打开了豪伊的【英雄技能】。这里头一般都有英雄的天赋技能和擅长的能力,希望能够给他带来一些惊喜。
【被动技能:贸易算法(在贸易中能够获得5%的价格优势)
性格冷淡(性格冷淡,只渴望荣誉和成就感,领地物资消耗降低10%)】
从【英雄技能】中可以看出豪伊的天赋在于贸易、统御、物资管理上。
能够降低领地的物资消耗,在对外贸易中,能够获得额外5%的价格优势。
别小看这5%,一旦未来领地组建了商队,或是建立了贸易区,形成了数量庞大而稳定的贸易体系,那么这5%的价格优势所带来的收益可不得了。
心中对于豪伊的定位有了更具体的认识之后,宗慎又打开了【领主级被动技能】,力量系、敏捷系、智力系,这三系全是空白,只有魅力系里【统御】和【贸易】都是7级。
宗慎查看完豪伊的属性,心念一动,关闭了他的属性列表。
作为领地里的第四位英雄级人才,豪伊正好可以负责管理领地的物资进出、包括【市场】挂售这样的日常任务。
而且豪伊的等级已经达到lv14了,可以原地上岗,等以后有机会再带他练级也不迟。