【幽冥火球LV1:吟唱8秒钟,消耗80点魔法值,召唤出一颗(等级上限1颗)环绕身周的幽冥火球,能够自动索敌攻击近身的敌方目标,并对目标造成1.5倍数魔法伤害的混乱伤害,当前等级下幽冥火球攻击10次就会自动消散,幽冥火球未发出攻击就能持续存在,幽冥火球能够按照骨天的意念环绕身周1米到10米的范围内,该技能每提升1级,攻击次数+1、每提升5级就能够额外召唤出一颗幽冥火球上限9颗(同时存在),单次冷却时间2个小时】
攻防兼备的技能,造成的是混乱伤害,具有护体和群攻的效果。
它让骨天拥有了以一敌多的能力。
……
第七个是:
【罪域的黯光照耀大地:召唤出罪域的黯光,能够照耀一块半径为10米的圆形区域,对范围内的尸体和骸骨进行复苏,使得变为罪域的骸骨战士,复苏后的骸骨战士实力和生前挂钩,能够持续存在168个小时,冷却时间720小时】
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这就是亡灵半的大复苏术,可以复活骸骨助战。
战局越乱这个技能就越强。
第八个是:
【至黯法球LV1:吟唱5秒钟,消耗300点魔法值召唤出一颗至黯法球,对法球所处的一百米范围内的敌方目标发射至黯之箭进行自由攻击,每颗法球最多能够发射出三十枚至黯之箭,每一枚都能对目标造成1.5倍数的魔法伤害,持续存在九十秒,会受到六阶驱散魔法的影响,该技能每提升1级单颗法球所能发射的至黯之箭数量+1,持续存在时间+3秒,该技能每提升5级,就能够额外凝聚一颗至黯法球,上限为9颗,技能冷却时间4小时】
较为罕见的法球技能,同样攻守兼备。
最后一个是:
【罪域的守护(激活后骨天能够使得自己或是视野范围内的友军获得一层罪域守护效果,将真身投入罪域转化为投影状态,免疫任何攻击10秒钟,冷却时间72小时)】
这是个群体守护效果,相当的霸道。
可以让视野范围内的友军转化为投影状态,做到攻击全免疫。
类似于大冒险幽魂雅克·皮卡德。
……
这九个主动技能全都很强势,大多具有成长性,或是百分比的基础伤害数值判定。
可以说都是不会过时的技能。
主打的就是一个养成系。
而在这个时候,宗慎又想起了骨天的那几个被动技能:
【被动技能:罪域里的觉醒者(灵魂凋零时通过错乱的意识位面进入罪域,从而沾染了罪域复苏的力量成为了罪域复苏之骨,拥有了沉寂后的新生)
罪域的潜力(初始等阶为金色史诗级,每提升20级将自动提升一个等阶)
异类觉醒(天生就拥有不俗的智慧和思考能力,阵营偏向于混乱中立,具有独立的人格和思考规则)
罪域之书(手握特殊的施法书罪域之书,随着成长将会逐步觉醒相关的罪域魔法,具备了强大的施法能力和天赋)
斯格拉黑色伪装者(通过吞噬灵魂能够获得不同的伪装形态,等级每提10级伪装形态的数量将提升1个,伪装形态不具备额外的属性加成,相当于自身本体,不会被任何真视之眼和侦测魔法窥破)
罪域的钥匙(等级达到LV100后即可开启自由意识界位面骸骨罪域的传送门,它即是打开罪域的钥匙)】
……
骨天的等级为LV1,天赋等阶为金色史诗级。
但它却拥有许多独一无二的主动能力和被动能力。
特别是它的被动能力,更是注定了它绝对是潜力无穷的存在。
【罪域的潜力】赋予它每提升20级都将自动提升一个天赋等阶。
换而言之,60级的骨天自然而然的就是半神初位级。
而80级、100级则意味着它可以平顺的到达半神的中位乃至高位级。
不存在任何硬性瓶颈。
理论上说不定能将骨天培养为神级的强者!
当然,等级本身就是一种桎梏。
越往后就越难提升。
像是宗慎才五十多级就有点儿升不动了。
需要来一场轰轰烈烈的大规模战争才有机会把等级给拉上去。
而【异类觉醒】则让骨天拥有了足够的智慧和思考能力,不会被暴虐和杀戮所支配。
虽然亡灵大军的优点在于浑浑噩噩没有情绪和智慧。
但是作为指挥层的亡灵,多少还是要有点脑子的。
要不然掉坑里了都不知道。
【罪域之书】赋予了骨天可成长的罪域魔法,毫不夸张的说,这就是躺着都能变强。
【斯格拉黑色伪装者】让骨天能够变化多种不容易被窥破的伪装形态从而正常的在外界行走。
最关键是它的最后一个天赋被动技能【罪域的钥匙】。
只要把骨天的等级拉到LV100,酒局能开启通往自由意识界位面骸骨罪域的传送门。