注意力一点点的回归。
宗慎先是收好那把【暗裔扫帚(未知)】,然后看向了漂浮在另一边的那团火焰。
一团火焰只有光影但却没有热量,就像是被阉割了热量的火焰。
火不见焰,只剩下光与影。
而它的光也不算明亮。
甚至都不具备光线发散特性。
它的光很微弱,所有的光线都被堪堪好的拘束在原地。
既不能用来照明,也无法用来灼烧敌人。
那么它的作用就是一个谜。
不愧是【未知】物品,终究还是难逃谜语人的特性。
好在宗慎从来都不纠结这方面的问题,猜不透那就不猜,看不懂那就不看。
把问题都交给攻略模块,享受轻松人生。
他任由那团火焰光影雀跃。
自顾自的站在原地眯起了双眼。
很快就有金色字幕出现。
【不灼之火(未知)】
【品质:未知】
【一团不具备灼烧效果的火焰,它飘飘荡荡,似乎能够永久存在】
(这团火焰稍显非主流,它的作用也并不明确
常规火焰能做到的事情,他却无法做到
但它有一个至关重要的特点,那就是它几乎能够永久存在
而且它的特性定义也是火焰
或许你可以考虑将它作为某种火焰素材使用
还可以尝试着用【焰鎏之种】进行吸收,反正它具备了一些不灭的特性)
……
宗慎摩挲着下巴的短胡茬,心中所有所思。
这团火焰作为素材确实是个不错的选择。
而且它似乎还具备了不灭的特性。
这种特性比永生长存更加霸道。
它的损耗都能迅速复原。
无论怎么折腾也不会毁灭或者消失,所以用它作为特殊的火焰素材说不定还真有可取之处。
当然,他只有不灭特性,没有灼烧和火光等相关特性,局限性还是比较大的。
具体的交给工坊研究研究。
看看能不能彻底替代消耗性的火焰素材使用。
如果能的话,那么它的作用就很大了。
火不仅仅只是一种现象。
在这个剑与魔法的世界里火被赋予了更多类型的存在。
最典型的例子就是火焰材料。
有许多火焰是可以作为材料单独添加进去的。
不过在失去了火焰的常规特性后,它最有吸引力的特性大概就是不灭了。
具体的还得研究研究才能得出结论。
宗慎这么想着,反手就把这团火焰光影拘向身侧。
由手下将它带到工坊去。
至此,37个【坚钻宝箱】的开启收获就算是告一段落了。
宗慎摇了摇头取出了最后一批还未开启的抽奖物品。
分别是【好运奖券×15】,还有【高阶抽奖球(金体)×29】
其中的【好运奖券】还是之前兑换来的。
每一份奖券都要消耗点积分来的。
而【高阶抽奖球(金体)】则是来自贝塔兑换。
本质上相当于【黄金宝箱】。
实际上却有很大的不同之处。
它与【好运奖券】一样都是无等阶限制的。
不过本着先开多,再开少的原则,宗慎决定先开那些【高阶抽奖球(金体)】。
29个【高阶抽奖球(金体)】基本等同于同等数量的黄金宝箱,物品等阶浮动更高就是了
全部开启后,也能得到不少奖励,最重要的是碰一碰运气。
看看能不能得到【未知】与【特殊】等阶的物品。
所有的抽奖球都是带编号的。
宗慎直接省略。
他懒洋洋的闭上眼睛准备选择了直接开启。
这些抽奖球来自于,【欢乐抽奖箱】。
宗慎甚至还能记得当初抽取时见到的提示。
……
【欢乐多多的抽奖箱】
【可消耗5000//…点数可选一种具有不同基础奖励的抽奖球进行抽取,箱内将投放120颗同阶抽奖球,每次抽取时重置】
【每颗抽奖球能够随机获得2~4件物品,等阶越高的抽奖球,起步保底的奖励就越好】
【抽奖球不限制奖励的上限和种类,只根据等阶对奖励的下限有所约束】
【抽奖球的奖励抽取会受到隐藏属性幸运度的影响】