1.双攻很高且双防很低,
2.双防很高但hp很低,
3.特防和物防其中一项超高,另外一项很低,
优秀的种族值分配方法:双攻一项超高,另外一项超低,hp和双防都差不多多,能多高就就多高,速度要么极限快要么极限慢。
上面的第三点,就比如大钢蛇和幸福蛋,一个是物防超高特防超低,一个是物防超低特防超高,那又有什么用呢,
大钢蛇要是遇上特攻手,幸福蛋遇上物攻手,那耐久岂不是相当于没有吗?
我打的是物攻(特攻)技能,关你特防(物防)高什么事。
而上面的第一点也体现在努力值上。
游戏里的努力值只可以加两项252,如果你走双刀,那努力值都加在双攻上面了,其他的耐久和速度都不练吗?
宝可梦世界里也一样,一个训练家以参加大会比赛为目标,他的时间是有限的,收服的宝可梦又不少,
如果既让这只宝可梦学习物攻技能又学习特攻技能,然后还要锻炼耐久和速度,那是不是要花很大的功夫。
但凡物攻和特攻能少学一项,是不是就可以腾出更多的时间在别的上面。
就跟我们考试一样,如果考试的科目减少了,那花在其他科目上面的复习时间是不是就多了,是不是考试就更有把握了。
至于上面的第二点,那就跟壶壶有关。
hp这么低,真的是浪费了这么高的双防,类似的还有蒂安希,雷吉铎拉戈等受害者。
当然了,高hp低双防也一样不好。
那么壶壶要怎么玩呢。
我们一般是搭配吉利蛋来玩。
为什么不用幸福蛋呢,因为吉利蛋可以带进化奇石,耐久更高。
同样的例子还有电击兽,鸭嘴火龙,彷徨夜灵,皮皮,多边兽2型,黑暗鸦等等,
它们在游戏中的使用率远高于电击魔兽,鸭嘴炎兽,黑夜魔灵,皮可西,多边兽乙型,乌鸦头头等等,
因为带上进化奇石之后耐久远高于进化型,而这些又都是辅助手,主要来辅助,次要来输出,所以没有什么输出无所谓,输出交给其他的队友。
壶壶和吉利蛋,那可是臭名昭着的组合。